2025年6月振り返り
目次
「来月に向けて」の振り返り
- 6月はやりたいゲームが沢山発売されるのでできるだけ遊びたい
- デススト2
- PS5買ってクリアまでした
- ポッピュコム
- やってない
- Dune
- やってない
- デルタルーン
- やってない
- PoE新シーズン
- ちょっとやってやめた
- デススト2
今月のアクティビティ
時事・ニュース
マイクラ1.21.6配信と次のアプデについて
最新バージョンが配信された。 目玉機能のバイブラントビジュアル(公式のシェーダー的なやつ)は統合版にしか来てないので早くJava版にも来てほしい。
また、次のアプデのプレビューも来ていて今までそんなに使い道のなかった銅にスポットライトがあたったアプデになりそう。 胴装備や銅ゴーレムなどが現時点でプレビュー実装されている。
TOKIO解散
今はもう見てないが10年前ぐらいは毎週鉄腕ダッシュを見ていたのでTOKIOの解散は割と衝撃的だった。
開発
ブログに使っているnpmライブラリのアップデート
とりあえずAstroを v4 => v5 にtailwindを v3 => v4 に上げた。 アップデートでいくつかエラーや非推奨になった機能などがあったためそれも対応した。
あといつの間にかCloudflareの方でエラーが起きてデプロイできなくなっていたのでそっちも直した。
エンターテインメント
プレイしたゲーム
デススト2
評価: 5/5
このゲームのためだけにPS5を買ったので面白くないと困ると思っていたがちゃんと神ゲーだった。 ゲームメカニクスに関しては前作の良いところを引き継ぎつつ正統進化した印象。 ゲーム内でアンロックできるガジェットの数が豊富だったり、目標に対してのアプローチや敵に対して行った行動に対してのフィードバックがかなり作り込まれており、プレイヤーに複数選択肢を提示してくれているため、自分のスタイルに合ったやり方で進められるところが良かった。 またプレイヤーの行動によって成長する要素があるため、自然とプレイヤーのスタイルに合わせた強化を行うことができる。 例えば自分は全くステルスせずすべての敵を殴り倒していくスタイルで進めたため、近接攻撃のレベルがいち早く上がり、より敵を素早く殴り倒せるように成長した。
ストーリーに関しては前作よりはシンプルになっておりわかりやすかった。(ちょっと前作が前衛的すぎたというのもあると思うが。。)
あんまりゲームの内容に言及するとネタバレになるので多くは語らないが、配達しながら建築しながら敵をしばきながら動物保護しながら温泉入りながらホラー演出を見ながらカメラで仲間の写真を取りながら人形と喋れるゲームなのでお使いゲーが苦手な人にもおすすめできる。


デススト2に関してはモチベーションがあれば別の記事を書くかも。
PoE新シーズン
少しだけやったがエンドゲームに到達したところでやめてしまった。選んだビルドがしっくり来なかったのとデススト2の発売直前だったので。。。
ちなみに今回遊んだビルドはPConc(Poisonous Concoction)というビルドで、メインのダメージソースとしてライフフラスコを消費して毒の瓶を投げるというかなり特殊なものになっている。
ビルドの解説に日本語のものはなかったため、NotebookLMに海外のYoutuberが解説している動画を読み込ませて要約させて楽をしようとした。その結果、今後PoEをやるときはまずビルドガイドをNotebookLMに読ませたい、と感じるほど使えるものが出力されたので仕事以外でLLMの利便性を享受できる時代がようやくやってきたのかもしれないと思った。自分の場合日常生活で特にソース無しでLLMに聞きたい事柄はそんなになかったので。。。(仕事だとコード生成や変数名の命名相談などに結構使っているが)NotebookLMのような形式であれば自分が指定したソースに対して解説させることができるので日常生活でも使い道は色々ありそうに感じた。(あとNotebookLMはポッドキャスト風解説音声を出力できるのが個人的に好き。語尾をずんだもんにするよう指示して遊んだりしている)
崩壊スターレイル3.4
ストーリーが神。早く3.5こい。
NTE
ベータ応募したけど落選した。。。
読んだ・見た・聴いた作品(本、映画、音楽など)
テラリウム
面白かったのだが打ち切られてしまった。。。
来月に向けて
- 引き続き仕事が忙しいので頑張る
- 久しぶりに飲食店開拓やりたくなってきた
- 食生活がまた終わり始めたのでいい加減直していきたい
- はなまるうどんばっか食ってる





